ओळखी होऊया?
सामाजिक मानसशास्त्रातील संशोधनाच्या आधारे 2019 मध्ये परिचित हा गेम तयार करण्यात आला. डेट्रॉईटच्या रहिवाशांमधील वर्णद्वेष आणि पूर्वग्रह कमी करण्यासाठी 1997 मध्ये आयोजित डॉ. आर्थर एरॉनचा "36 प्रश्न" प्रयोग ही विकासाची मुख्य प्रेरणा होती.
त्याच्या संशोधनाच्या निष्कर्षाने आम्ही सर्वात प्रभावित झालो: जर लोक मोकळेपणाने संवाद साधत असतील आणि त्यांच्याकडे योग्य प्रश्न असतील तर त्यांच्यातील पूर्वाग्रहाची पातळी कमी होते आणि समजून घेण्याची पातळी वाढते.
आमच्या खेळाची मुख्य उद्दिष्टे होती:
- लोकांना निरोगी संवाद शिकवा
- लोकांना अर्थपूर्ण संभाषणासाठी कारण द्या
- पहिल्या ओळखीच्या वेळी निरर्थक संभाषणांमध्ये घालवलेला वेळ वाचवा
- गुंतागुंतीच्या विषयांवर चर्चा करण्याची संधी
- अस्ताव्यस्त शांततेची संख्या कमी करा
परिचित आणि त्याच्या सर्व प्रकारांच्या शारीरिक खेळाच्या 4 वर्षांच्या अस्तित्वानंतर, आम्ही शेवटी परिचित अनुप्रयोग तयार केला आहे जेणेकरुन निरोगी संवादाचे साधन आणि योग्यरित्या तयार केलेले प्रश्न नेहमी आणि सर्वत्र आपल्यासोबत असतील.
आमचा संघ खूप मजबूत आहे पण लहान आहे.
ओळखीच्या गेमचे संस्थापक आणि लेखक - कॅटेरीना मास्ल्याक
प्रोजेक्ट मॅनेजर आणि मानसशास्त्रज्ञ - डाना मुर्झोवा
छायाचित्रकार आणि कला दिग्दर्शक - याना बुब्लिक
अॅनाटोली शोव्हकोवी अनुप्रयोगाच्या विकासासाठी जबाबदार आहे